Normas generales:
El lanzamiento debe hacerse desde el círculo interior de 2 metros con
ambos pies dentro del círculo.
Para que un lanzamiento puntúe debe superar en algún momento, el círculo
de 20 metros.
Se considera una captura válida cuando el lanzador toma control absoluto del
boomerang sin que haya tocado el suelo.
Antes de cada prueba, el lanzador tiene derecho a un minuto de
calentamiento o un lanzamiento de prueba. Los lanzadores zurdos disponen
de 2 minutos.
Campo:
El campo debe ser lo más plano posible y deberán marcarse las líneas que
se ven en la imagen:

Pruebas individuales:
Accuracy (Precisión)
El objetivo de esta prueba es que el boomerang caiga dentro o lo más cerca
posible del círculo de 2 metros. El boomerang no se recoge. Cada lanzador
tiene 5 lanzamientos y se suman los puntos obtenidos, según la siguiente
tabla.
|
Dentro del circulo: |
2 m |
4 m |
6 m |
8 m |
10
m |
|
Puntos |
10 |
8 |
6 |
4 |
2 |
Si el boomerang cae en la línea
divisoria, la puntuación es la media de las adyacentes.
Fast Catch (Velocidad)
Efectuar 5 capturas en el menor tiempo posible con límite en 1 minuto.
Cada lanzador tiene 2 intentos. Se contabiliza el tiempo en obtener las
cinco capturas (el mejor de los 2 intentos). Si no se realizan las 5
capturas, se contabilizan los tiempos en función de las capturas, de forma
que:
|
Capturas |
4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
|
Segundos |
85 |
110 |
160 |
310 |
600 |
El último lanzamiento válido debe
realizarse dentro de los 60 segundos. El lanzador debe regresar al círculo
central para finalizar la prueba. No se puede cambiar de boomerang sin
haber recogido el anterior y haber regresado al círculo de 2 metros.
Endurance (Resistencia)
Se contará el número de capturas válidas realizadas durante 5 minutos.
Cada lanzador dispone de una oportunidad.
Maximum Time Aloft - MTA (Máximo tiempo
en el aire)
El objetivo es mantener el boomerang en el aire el mayor tiempo posible.
Existen dos modalidades: Una con límite de recogida en 100 metros y otra
sin límite (MTA o MTA100). Se contabilizan los segundos que está el
boomerang en el aire.
Trick Catch (Captura acrobática)
El objetivo es realizar una serie de recogidas en diferentes posiciones:
|
Captura |
Puntos |
|
- Mano izquierda
limpia |
2 |
|
- Mano derecha
limpia |
2 |
|
- Por la espalda
(back catch) |
3 |
|
- Por debajo de la
pierna |
3 |
|
- Una mano por
arriba (eagle) |
4 |
|
- Golpe con el pie
y recogida (hacky catch) |
6 |
|
- Entre las
piernas (tunnel) |
6 |
|
- Una mano por la
espalda |
7 |
|
- Una mano bajo la
pierna |
7 |
|
- Con los pies (foot
catch) VER |
10 |
A continuación se realiza la
modalidad de Doubling. Se realiza con 2 boomerangs y realizando las
siguientes capturas:
|
Captura 1 |
Captura 2 |
Puntuación |
|
|
Por la
espalda |
Bajo
la pierna |
3+3=6 |
|
|
Golpe
de pie |
Mano
izquierda limpia |
6+2=8 |
|
|
Entre
las piernas |
Mano
derecha limpia |
6+2=8 |
|
|
Una
pano por la espalda |
Una
mano bajo la pierna |
7+7=14 |
VER |
|
Una
mano por arriba |
Con
los pies |
4+10=14 |
|
Aussie Round (Ronda Australiana)
Se pretende lanzar el boomerang lo más lejos posible y recogerlo lo más
próximo al centro posible. Distancia mínima: 30 metros. Cada jugador tiene
5 rondas. Se puntúa según la siguiente tabla
|
Por distancia
(m) |
Puntos |
Por captura |
Puntos |
|
Entre 30 y 40 |
2 |
Dentro de la línea
de 20 |
4 |
|
Entre 40 y 50 |
4 |
Sobre la línea de
20 |
3 |
|
Más de 50 |
6 |
Entre 20 y 50
|
2 |
|
|
|
Sobre la línea de
50 |
1 |
|
|
|
Más lejos de 50 |
0 |
Long Distance -LD- (Larga
Distancia)
El objetivo es lanzar el boomerang lo más lejos posible y debe regresar
hasta cruzar la línea base, que está colocada perpendicularmente al
viento, pasa por el centro del círculo de lanzamiento y tiene su final en
el cruce con el círculo de 20 metros. No es necesaria captura y la
distancia mínima son 50 metros. Se puntúan metros enteros. Cada lanzador
tiene 5 intentos.
Este es el aspecto del campo para LD. El lanzamiento es válido cuando se
hace desde el círculo central de 2 metros, supera una distancia de 50
metros y en su regreso cruza al menos una vez la línea base. En la imagen,
los lanzamientos A y B (en verde) son válidos, sin embargo, el C no llega
a cruzar la línea y el D supera la distancia, pero por fuera de la línea
base.
