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Normas generales:

El lanzamiento debe hacerse desde el círculo interior de 2 metros con ambos pies dentro del círculo.
Para que un lanzamiento puntúe debe superar en algún momento, el círculo de 20 metros.
Se considera una captura válida cuando el lanzador toma control absoluto del boomerang sin que haya tocado el suelo.
Antes de cada prueba, el lanzador tiene derecho a un minuto de calentamiento o un lanzamiento de prueba. Los lanzadores zurdos disponen de 2 minutos.

Campo: El campo debe ser lo más plano posible y deberán marcarse las líneas que se ven en la imagen:

Pruebas individuales:

Accuracy (Precisión)
El objetivo de esta prueba es que el boomerang caiga dentro o lo más cerca posible del círculo de 2 metros. El boomerang no se recoge. Cada lanzador tiene 5 lanzamientos y se suman los puntos obtenidos, según la siguiente tabla.

Dentro del circulo:

2 m

4 m

6 m

8 m

10 m

Puntos

10

8

6

4

2

Si el boomerang cae en la línea divisoria, la puntuación es la media de las adyacentes.

Fast Catch (Velocidad)
Efectuar 5 capturas en el menor tiempo posible con límite en 1 minuto. Cada lanzador tiene 2 intentos. Se contabiliza el tiempo en obtener las cinco capturas (el mejor de los 2 intentos). Si no se realizan las 5 capturas, se contabilizan los tiempos en función de las capturas, de forma que:

Capturas

4

3

2

1

0

Segundos

85

110

160

310

600

El último lanzamiento válido debe realizarse dentro de los 60 segundos. El lanzador debe regresar al círculo central para finalizar la prueba. No se puede cambiar de boomerang sin haber recogido el anterior y haber regresado al círculo de 2 metros.

Endurance (Resistencia)
Se contará el número de capturas válidas realizadas durante 5 minutos. Cada lanzador dispone de una oportunidad.

Maximum Time Aloft - MTA (Máximo tiempo en el aire)
El objetivo es mantener el boomerang en el aire el mayor tiempo posible. Existen dos modalidades: Una con límite de recogida en 100 metros y otra sin límite (MTA o MTA100). Se contabilizan los segundos que está el boomerang en el aire.

Trick Catch (Captura acrobática)
El objetivo es realizar una serie de recogidas en diferentes posiciones:

Captura

Puntos

- Mano izquierda limpia

2

- Mano derecha limpia

2

- Por la espalda (back catch)

3

- Por debajo de la pierna

3

- Una mano por arriba (eagle)

4

- Golpe con el pie y recogida (hacky catch)

6

- Entre las piernas (tunnel)

6

- Una mano por la espalda

7

- Una mano bajo la pierna

7

- Con los pies (foot catch)   VER

10

A continuación se realiza la modalidad de Doubling. Se realiza con 2 boomerangs y realizando las siguientes capturas:

Captura 1

Captura 2

Puntuación

Por la espalda

Bajo la pierna

3+3=6

Golpe de pie

Mano izquierda limpia

6+2=8

Entre las piernas

Mano derecha limpia

6+2=8

Una pano por la espalda

Una mano bajo la pierna

7+7=14

VER

Una mano por arriba

Con los pies

4+10=14

Aussie Round (Ronda Australiana)
Se pretende lanzar el boomerang lo más lejos posible y recogerlo lo más próximo al centro posible. Distancia mínima: 30 metros. Cada jugador tiene 5 rondas. Se puntúa según la siguiente tabla

Por distancia (m)

Puntos

Por captura

Puntos

Entre 30 y 40

2

Dentro de la línea de 20

4

Entre 40 y 50

4

Sobre la línea de 20

3

Más de 50

6

Entre 20 y 50

2

 

 

Sobre la línea de 50

1

 

 

Más lejos de 50

0

Long Distance -LD- (Larga Distancia)
El objetivo es lanzar el boomerang lo más lejos posible y debe regresar hasta cruzar la línea base, que está colocada perpendicularmente al viento, pasa por el centro del círculo de lanzamiento y tiene su final en el cruce con el círculo de 20 metros. No es necesaria captura y la distancia mínima son 50 metros. Se puntúan metros enteros. Cada lanzador tiene 5 intentos.
Este es el aspecto del campo para LD. El lanzamiento es válido cuando se hace desde el círculo central de 2 metros, supera una distancia de 50 metros y en su regreso cruza al menos una vez la línea base. En la imagen, los lanzamientos A y B (en verde) son válidos, sin embargo, el C no llega a cruzar la línea y el D supera la distancia, pero por fuera de la línea base.